Documentación del SDK HTTP de los juguetes Enjox

Descripción general

Las apps de terceros pueden usar el SDK HTTP de Enjox para controlar los juguetes.

La funcionalidad del SDK HTTP la proporciona la EnjoxRemote App. En este caso, la EnjoxRemote App actúa como un proxy Bluetooth ↔ HTTP, lo que te permite controlar fácilmente todos los juguetes del mismo teléfono (o de la misma red Wi-Fi) mediante el protocolo HTTP estándar. Los usuarios deben abrir primero la EnjoxRemote App antes de iniciar tu app para poder usar el SDK HTTP.

Arquitectura del SDK HTTP de Enjox: la app se comunica con EnjoxRemote por HTTP y EnjoxRemote con los juguetes por Bluetooth

Arquitectura: tu app se comunica con la EnjoxRemote App a través del SDK HTTP, y la EnjoxRemote App se comunica con los juguetes Enjox por Bluetooth.

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Nota: cuando accedas a través de una red Wi-Fi, reemplaza 127.0.0.1 por la dirección IP del dispositivo que ejecuta la EnjoxRemote App. El puerto por defecto es 8089.

Método de invocación

http://127.0.0.1:8089/{command}?param=value[&token=xxx]

Método de solicitud

GET, POST

Parámetros de solicitud

Parámetro Descripción Valores
command Comando vibrate, rotate, preset, pattern
param Parámetros Varía según el comando
token Token Valor fijo: 6b9a21fb055343f8b10113a1b78b7229 (actualmente fijo, podría ser necesario en futuras versiones)

Formato de respuesta

{"ret": 0, "data": 0}
ret data Descripción
0 - Éxito
1 10 Error desconocido
1 11 Juguete no conectado
1 12 Batería del juguete baja

API simple

Hacer vibrar el juguete

http://127.0.0.1:8089/vibrate?speed=num&time=msec

Función

Hace vibrar el juguete durante msec milisegundos

Método de solicitud

GET

Parámetros de solicitud

Parámetro Descripción Valores
speed Velocidad 0-100, 0 para detener, 100 para la intensidad máxima
time Tiempo Milisegundos

Ejemplo

http://127.0.0.1:8089/vibrate?speed=20&time=1000

Limitación

El intervalo mínimo entre dos comandos es de 100 ms

Rotar el juguete

http://127.0.0.1:8089/rotate?speed=num&time=msec

Función

Hace rotar el juguete durante msec milisegundos

Método de solicitud

GET

Parámetros de solicitud

Parámetro Descripción Valores
speed Velocidad 0-100, 0 para detener, 100 para la intensidad máxima
time Tiempo Milisegundos

Ejemplo

http://127.0.0.1:8089/rotate?speed=20&time=1000

Detener el juguete

http://127.0.0.1:8089/stop

Función

Detiene todas las acciones del juguete

Método de solicitud

GET

Parámetros de solicitud

Ninguno

API de patrones

Patrones predefinidos

http://127.0.0.1:8089/preset?id=num

Función

Hace vibrar el juguete usando patrones predefinidos

Método de solicitud

GET

Parámetros de solicitud

Parámetro Descripción Valores
id ID del patrón 1 Pulso, 2 Onda, 3 Fuegos artificiales, 4 Terremoto

Ejemplo

http://127.0.0.1:8089/preset?id=1

Notas

El juguete puede detenerse en cualquier momento usando la API simple. Si no se detiene, el juguete seguirá repitiendo el patrón indefinidamente hasta que se agote la batería.

Flujo de patrones

http://127.0.0.1:8089/pattern

Función

Envía una serie de comandos al juguete

Método de solicitud

POST

Parámetros de solicitud

Parámetro Descripción Valores
data Flujo de patrones Cadena del flujo de patrones (en el cuerpo de la solicitud)

Ejemplo

http://127.0.0.1:8089/pattern

Cuerpo de la solicitud

Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

data=V:1;F:v,r;S:100;#0,0;2,0;4,3;5,5;6,6;

Notas

Los flujos de patrones pueden escribirse de forma personalizada o grabarse en la EnjoxRemote App deslizando el dedo.

Formato del flujo de patrones

Un flujo de patrones consta de una cabecera de patrón y los datos del patrón, separados por #. La descripción de la cabecera del patrón se muestra en la tabla siguiente. Los datos del patrón son una cadena de pares de números separados por comas y delimitados por punto y coma, donde cada par corresponde a los tipos de acción de la cabecera del patrón (por ejemplo, para F=v,r, cada par contiene los valores de vibración y rotación).

Palabra clave Contenido Descripción
V 1 Número de versión
F v,r Tipos de acción: v = vibrar, r = rotar, p = contraer
S 100 Intervalo de tiempo en milisegundos

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